El alumnado de Inteligencia Artificial de 1º de Bachillerato hace una práctica en el Aula del Futuro en la cual utilizan Stretch3, un fork de Scratch, que les va a permitir manejar aprendizajes Machine Learning y por lo tanto aplicar Inteligencia Artificial.
El objetivo de la práctica es que el gato de Scratch responda a los gestos de las manos de los alumnos y alumnas. Los estudiantes entrenan primeramente a la máquina para que reconozca estos tres gestos:
- Mano extendida hacia la derecha: el gato debe andar.
- Mano extendida hacia arriba: hará que el gato salte.
- Puño cerrado: el gato se para.