jueves, 23 de abril de 2026
viernes, 27 de marzo de 2026
MERCADILLO SOLIDARIO EN EL AULA
El alumnado de 2º de ESO se ha embarcado en un proyecto creativo y solidario: el diseño de un mercadillo. A través de esta actividad, han trabajado en parejas para idear propuestas reales que combinan sostenibilidad, solidaridad y emprendimiento.
Utilizando los recursos del Aula del Futuro, especialmente los ordenadores, han dado forma a sus ideas y las han compartido con el grupo.
Investiga
El punto de partida ha sido la investigación. Cada pareja ha tenido que pensar qué tipo de productos podrían elaborar utilizan
do materiales reciclados, fomentando así la conciencia medioambiental.
Además, han investigado diferentes fundaciones y causas solidarias, reflexionando sobre a dónde destinarían el dinero recaudado y por qué.
Explora
Durante el proceso, han explorado distintas posibilidades: tipos de productos, materiales reutilizables, formas de organización de un mercadillo y necesidades logísticas.
Este análisis les ha permitido entender mejor cómo se pone en marcha una iniciativa solidaria real dentro de un contexto cercano como el centro educativo.
Interactúa
El trabajo en parejas ha favorecido la interacción constante, con la finalidad de compartir ideas y tomar decisiones.
Además, durante las exposiciones, el resto del grupo ha participado activamente, escuchando, valorando y aportando sugerencias.
Desarrolla
A lo largo de la actividad, el alumnado ha desarrollado su proyecto analizando, organizando y estructurando la información recopilada.
Crea
Cada pareja ha creado una presentación en Canva donde han plasmado su proyecto: productos elaborados con material reciclado, la fundación elegida, la organización del mercadillo y todos los detalles necesarios para hacerlo realidad.
Las propuestas han destacado por su creatividad, originalidad y compromiso social.
Comparte
El proyecto ha culminado con la exposición oral en el aula, utilizando el proyector. Cada pareja ha presentado su idea al resto de compañeros y compañeras, defendiendo su propuesta y explicando cada uno de los aspectos trabajados.
GUÍAS TURÍSTICOS DE MI PUEBLO
El alumnado de 4º de la ESO y 4º ESO del Programa de Diversificación Curricular se ha convertido en guía turístico. Esta actividad se ha llevado a cabo en la asignatura de Formación y Orientación Personal y Profesional.
La actividad ha consistido en convertirse en guías turísticos de su propio pueblo, una propuesta que ha combinado investigación, creatividad y exposición oral en un contexto real.
Investiga
El primer paso fue la fase de investigación. Por parejas, el alumnado seleccionó un lugar representativo del pueblo: monumentos, plazas, edificios históricos o rincones con valor cultural. A partir de ahí, recopilaron información relevante sobre su historia, características, curiosidades y valor patrimonial.
Explora
Una vez elegido el lugar, el alumnado no solo investigó sobre él, sino que también lo exploró a través de diferentes páginas de búsqueda, lo cual les permitió desarrollar habilidades de búsqueda, selección y organización de la información, así como un mayor conocimiento de su entorno más cercano. Esta tarea la llevaron a cabo con los ordenadores del aula del futuro.
Interactúa
El trabajo en parejas ha sido clave durante toda la actividad. Han tenido que coordinarse, tomar decisiones conjuntas y repartirse tareas, fomentando así habilidades sociales como la comunicación, la escucha activa y el trabajo en equipo.Además, durante las exposiciones, han interactuado con su grupo, generando preguntas, comentarios y reflexiones compartidas.
Desarrolla
Haciendo uso de los ordenadores del aula del futuro, el alumnado ha seleccionado, organizado y estructurado la información recopilada.
Crea
Como producto final, cada pareja elaboró un díptico o tríptico utilizando la herramienta digital Canva. Debían plasmar de forma visual y atractiva la información investigada y acompañarla de imágenes.
Comparte
La actividad culminó con una salida por el pueblo. En cada parada, la pareja responsable del lugar se convertía en guía, explicando al resto del grupo la historia y características del espacio.Este momento ha sido especialmente enriquecedor, ya que han tenido la oportunidad de expresarse en un contexto real, ganar confianza y aprender unos de otros.
jueves, 19 de marzo de 2026
DIA MUNDIAL DEL AGUA
DÍA MUNDIAL DEL AGUA
Con motivo de la celebración del Día Mundial del Agua hemos ido al colegio de Alcuéscar,
En este programa vamos a hablar sobre el agua,
HACIENDO MÚSICA EN EL AULA CIRCULAR FAB
Volvemos al aula de Circular Fab de Alcuéscar para crear música, primero programando con scratch un piano, buscando información del mismo y luego construyéndolo con materiales reciclados, siempre trabajando por grupos donde cada alumno aporta la información que previamente ha preparado.
lunes, 16 de marzo de 2026
"HOY SOY PROFE" Proyecto de exposición oral
En esta actividad, el alumnado de primero de ESO se ha convertido en protagonista del aprendizaje adoptando el papel de profesor por un día. Cada pareja de estudiantes ha elegido un tema que les resultara especialmente interesante como la equitación, jugadores de fútbol, las reglas del fútbol o la moda y ha preparado una exposición oral apoyada en una presentación digital, elaborada en herramientas como Canva o Genially, donde ha predominado la información visual mediante imágenes, esquemas y elementos gráficos.
La actividad se ha desarrollado siguiendo las fases del modelo Aula del Futuro:
Investiga: el alumnado ha buscado información sobre el tema elegido, seleccionando los datos más relevantes y comprendiendo los conceptos básicos.
Explora: han analizado diferentes fuentes y ejemplos para profundizar en el contenido y decidir qué aspectos eran más interesantes para explicar a sus compañeros.
Interactúa: trabajando en parejas, han debatido ideas, organizado la información y repartido las partes de la exposición.
Desarrolla: posteriormente han estructurado el contenido y diseñado su presentación digital, priorizando elementos visuales que facilitaran la comprensión.
Crea: cada grupo ha elaborado su propia presentación utilizando herramientas digitales, integrando imágenes, títulos claros y poco texto.
Comparte: finalmente, han realizado la exposición en clase, explicando el tema al resto del alumnado y convirtiéndose por un momento en docentes. Además, han elaborado preguntas a sus compañeros para observar si han estado atentos a la exposición.
jueves, 12 de marzo de 2026
Juegos de mesas inclusivos
El alumnado de 2º del ciclo formativo de grado medio de Atención a Personas en Situación de Dependencia ha desarollado una situación de aprendizaje basada en la metodología del aula del futuro a o largo del segundo trimestre.
La situación se ha basado en diseñar y adaptar juegos de mesa inclusivos que permitan la participación de alumnado con necesidades educativas especiales durante el recreo, teniendo en cuenta:
-
características del alumnado
-
uso de ayudas técnicas
-
adaptación del entorno
-
promoción de la autonomía y participación social
EXPLORA
El alumnado analiza:
-
características del alumnado con NEE
-
posibles barreras en el recreo
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importancia del juego inclusivo
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análisis de casos de alumnado con NEE
-
identificación de dificultades en el recreo a través de juegos
-
observación de materiales adaptados
Objetivo: comprender qué dificultades pueden surgir en el juego.
INVESTIGA
El alumnado investiga:
-
qué ayudas técnicas pueden utilizarse
-
cómo adaptar juegos de mesa
-
qué estrategias favorecen la participación
Ejemplos:
-
juegos con pictogramas
-
fichas adaptadas
-
reglas simplificadas
-
materiales manipulativos
DESARROLLA
Por parejas diseñan diferentes juegos de mesas adaptados para el alumnado.
Deben justificar:
-
qué NEE puede tener el alumno
-
qué adaptaciones se han realizado
-
qué ayudas técnicas se utilizan
-
cómo se favorece la autonomía
CREA
Cada pareja elabora:
✔ juegos adaptados
✔ material visual
✔ instrucciones del juego usando aplicaciones como canva
También se ha utilizado material del aula ATECA para crear juegos como el tamgran o el parchis para personas con diversidad visual.
El material debe permitir que el juego sea:
-
accesible
-
comprensible
-
seguro
-
inclusivo
INTERACTÚA
Las parejas prueban los juegos con el resto del grupo.
Se analiza:
-
facilidad de comprensión
-
participación del alumnado
-
posibles mejoras
El alumnado experimenta el papel de:
-
TAPSD
-
alumno con NEE
PRESENTA
Cada pareja expone su juego explicando:
- características del alumno con NEE
-
ayudas técnicas utilizadas
-
adaptaciones del juego
-
cómo favorece la autonomía
-
cómo se aplicaría en el recreo
COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN
-
inclusión educativa
-
diseño de materiales adaptados
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trabajo cooperativo
-
creatividad pedagógica
-
atención a la diversidad
-
intervención socioeducativa
FINALIDAD PROFESIONAL
El alumnado comprende que el recreo:
✔ es un espacio educativo
✔ debe ser inclusivo
✔ requiere intervención profesional





