jueves, 12 de marzo de 2026

Juegos de mesas inclusivos


El alumnado de 2º del ciclo formativo de grado medio de Atención a Personas en Situación de Dependencia ha desarollado una situación de aprendizaje basada en la metodología del aula del futuro a o largo del segundo trimestre.  

La situación se ha basado en diseñar y adaptar juegos de mesa inclusivos que permitan la participación de alumnado con necesidades educativas especiales durante el recreo, teniendo en cuenta:


  • características del alumnado

  • uso de ayudas técnicas

  • adaptación del entorno

  • promoción de la autonomía y participación social

Teniendo en cuenta los resultados de aprendizaje 2 aplica estrategias para la movilización y traslado de escolares con NEE y el 3 colabora con la persona responsable en el desarrollo y evaluación de programas de autonomía personal y social. 

Está relacionado con la unidad de trabajo 2 ayudas técnicas y materiales para favorecer la autonomía del ACNEE en el recreo y la 4 apoyo al desarrollo de actividades lúdicas con ACNEE en tiempo de recreo.


EXPLORA

El alumnado analiza:

  • características del alumnado con NEE

  • posibles barreras en el recreo

  • importancia del juego inclusivo


Actividades:

  • análisis de casos de alumnado con NEE

  • identificación de dificultades en el recreo a través de juegos

  • observación de materiales adaptados

Objetivo: comprender qué dificultades pueden surgir en el juego.



INVESTIGA

El alumnado investiga:

  • qué ayudas técnicas pueden utilizarse

  • cómo adaptar juegos de mesa

  • qué estrategias favorecen la participación

Ejemplos:

  • juegos con pictogramas

  • fichas adaptadas

  • reglas simplificadas

  • materiales manipulativos


DESARROLLA

Por parejas diseñan diferentes juegos de mesas adaptados para el alumnado. 


Deben justificar:

  • qué NEE puede tener el alumno

  • qué adaptaciones se han realizado

  • qué ayudas técnicas se utilizan


  • cómo se favorece la autonomía





CREA

Cada pareja elabora:


juegos adaptados
✔ material visual
✔ instrucciones del juego usando aplicaciones como canva

También se ha utilizado material del aula ATECA para crear juegos como el tamgran o el parchis para personas con diversidad visual. 

El material debe permitir que el juego sea:

  • accesible

  • comprensible

  • seguro

  • inclusivo


INTERACTÚA

Las parejas prueban los juegos con el resto del grupo.

Se analiza:

  • facilidad de comprensión

  • participación del alumnado

  • posibles mejoras

El alumnado experimenta el papel de:

  • TAPSD

  • alumno con NEE


PRESENTA

Cada pareja expone su juego explicando:

  • características del alumno con NEE

  • ayudas técnicas utilizadas

  • adaptaciones del juego

  • cómo favorece la autonomía

  • cómo se aplicaría en el recreo

Por otro lado, los juegos se utilizan en diferentes situaciones como Feria del Mayor, Feria de FP o Feria Intergeneracional. 




COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN

  • inclusión educativa

  • diseño de materiales adaptados

  • trabajo cooperativo

  • creatividad pedagógica

  • atención a la diversidad

  • intervención socioeducativa


FINALIDAD PROFESIONAL

El alumnado comprende que el recreo:

✔ es un espacio educativo
✔ debe ser inclusivo
✔ requiere intervención profesional